一、图像基础概念
1. 采样与分辨率
图像分辨率一词实际上对应有两个不同的含义:
- 其中一个指的是以长宽像素数目衡量的图像尺寸大小(如 1920 × 1080),它与设备无关;
- 另一个指的是图像在被采集或展示时的像素密度,通常以每英寸长度有多少像素点来衡量(如 350 ppi),它与设备有关。
但这两个含义都表征了,图像并非是一种在二维空间中连续的信号,而是需要在有限数目个位置上采样而获得的。
- 常用的图像分辨率(尺寸)
- Full HD(1080p):1920 × 1080;
- 2K(1440p):2560 × 1440;
- U4K(2160p):3840 × 2160;
- A4 印刷品(210mm × 297mm,350ppi):2894 × 4093;
- 我的手机摄影:4096 × 3072。
- 我画过最大的画布(社团海报,60cm × 80cm,350ppi):8268 × 11024。
- 常用的图像分辨率(密度)
- 常用 PC 屏幕:72ppi;
- 笔记本屏幕:120ppi ~ 150ppi;
- 报纸:128ppi;
- 照片、杂志等印刷品:300ppi / 350ppi;
- 手机屏幕:300ppi ~ 500ppi。
2. 量化与位深度
位深度表示了图像中每个像素采用多少个位来表示,它决定了像素的取值范围,也体现了图像量化过程的精度。这表示了图像在每个像素点处的明度取值(以灰度图像为例)并不是无限连续的,而是只能取到一些分立取值的数值。
每通道 8 位深度的 RGB 色彩模式一般被称为 RGB24 ,是最常用的色彩模式和位深度。 RGB24 下的颜色有两种常用表示形式,一种是分别列出 RGB 值,一种则是 16 进制记法。以纯红色为例,分别可以表示为 RGB(255, 0, 0) 和 #FF0000 。
3. 多通道与色彩
如要展示具备色彩信息的图像,现行采用的基本是多通道方式,比如:
- RGB 相加混合模式,三通道对应三原色,常用于屏幕等发光显示载体;
- CMYK 相减混合模式,四通道对应四种油墨,常用于油墨印刷等纸质载体;
- HSV/HSL 「色相-饱和度-明度/亮度」色彩模型,多在做色彩设计时使用;
- 国际照明委员会公布的 Lab 色彩模式(包含一个明度通道、两个颜色通道)。
根据色彩感知学,绿色在灰度感知中的权重比红色和蓝色要更大。比如下面是常用的将 RGB 色彩转为灰度的公式,绿色的权重是最大的:
$$
L = 0.299R + 0.587G + 0.114 B
$$
二、像素间关系
1. 邻域
- $N_4$:贴近的上下左右;
- $N_8$:临近的八个;
- $N_D$:临近对角线($N_D = N_8 - N_4$);