S 声音的分类

  1. 音乐 (music),涉及计算机音乐。
  2. 语音 (speech),涉及语音合成、识别等。
  3. 非语音非音乐 (general audio / environmental sound)
  4. 不可听声音

A 物理声学

A1 声源与声波

A1-1 声波 (sound wave) 是一种波 (wave)。

A1-2 声波的一些行为

A1-3 声波传播时所涉及的概念

A2 声速 △

A3 声波的基本参量与波动方程 △

A3-1 声波的基本参量

  1. 介质质点振速 $\boldsymbol v$(向量),将在 0 的基础上往复变化。
  2. 介质密度 $\rho$(标量),将在静态密度 $\rho_s$(室温时约为 1.2 ${\rm kg/m^3}$)的基础上往复变化。
  3. 声压 $p$(标量),将在 0 的基础上往复变化(是实际压强与大气静压强 $p_s$ 的差值)。

它们都是与位置 $\boldsymbol x$ 和时间 $t$ 相关的函数,如 $\boldsymbol v (\boldsymbol x, t)$。

A3-2 声波的方程式

A4 声功率与声强

A4-1 声功率 (声能量流) $P$

A4-2 声强

注:怎么这么像光线追踪的光辐射度量学??

仿着光线追踪搞个声线追踪,等计算机性能发达到抽得出性能的零头来搞游戏引擎里面的声学的时候,就能出名了???