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图形学的应用

看某个游戏的画面技术好不好:画面够不够亮。

渲染技术的重点之一是全局光照,如果全局光照做的好,整个画面会比较亮。

老师认为,特效是最简单的图形学应用(?):

因为平时人们见不到爆炸、子弹时间等等的效果,特效就是按照自己的理解做出来的,做得不对也不会觉得例外。

客有为齐王画者,齐王问曰:“画孰最难者?”曰:“犬马最难。”“孰最易者?”曰:“鬼魅最易。夫犬马,人所知也,旦暮罄于前,不可类之,故难。鬼魅,无形者,不罄于前,故易之也。”

——《韩非子·外储说左上》

面部动作捕捉:《阿凡达》

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图形学的研究问题

这门课:不会研究图形学硬件,不会研究图形学的软件应用。

  1. 光栅化(Shader、OpenGL)
  2. 曲线和曲面(几何)
  3. 光线追踪
  4. 动画与模拟仿真

1. 光栅化

将三维的几何形体投影到屏幕画面上,成为像素结果。

实时渲染(如30fps)、离线。

2. 曲线与曲面

贝赛尔曲线、表面细分等等。

3. 光线追踪

Trade off 为达成某些目的而牺牲其他的目的。意思就是光线追踪很慢。

持续地弹跳光线,直至它们遇到光源。