一、环境光和 HDR

环境光照假定光线来源于无限远,所以只取决于方向,不取决于位置。

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Spherical Environment Map

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但是扭曲很大。

Cube Map

另一种映射方法,方向不是直接打球上,而是继续延长直到打到包围盒的立方体上,成这样的映射。

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这样的话扭曲会小很多,但是运算量稍大。

二、法线(凹凸)贴图

纹理可以用来定义表面的任何属性。

比如做法线贴图(Normal Mapping),或者也叫凹凸贴图(Bump Mapping)。

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可以在不增加三角形的前提下增加表面细节。

凹凸的数据为相对高度。

凹凸贴图的运算