A 耳朵建模

耳朵的位置如下。选择这个面进行挤出。

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挤出的深度。

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顶视图进行旋转,让耳朵的面向外露出。

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并在侧视图进行旋转。

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中间进行环切。选择外侧的上、后、下三个面 E, S 进行拓展,再 G, Y 后移。

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大概做个形状之后,环切,把外侧三条线外推形成耳廓,继续微调。可以观察细分结果进行微调。

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