A 内部结构

A1 眼睛内部

挤出眼内部

E, Y 2 次,做出眼内部。

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弄平眼内端

G, S, Y, 0 来设定内部的 Y 坐标平直。

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填充眼内端面

接下来填充面。 Alt+左键可以环选。

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Ctrl+F 打开面菜单,选择 Grid Fill 进行自动的四边形网格填充。

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参数:Span 表示几个顶点要连一条边,Offset 表示从当前活动顶点起第几个开始做。比如上面把 Offset 调整为 1,连边的对象就会产生变化。

制作中间眼睛内部膨胀结构

Ctrl+R 出两条边,合适地做膨胀,记得把最里面的顶点往后推推。

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